Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D2 na E3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2, a hned poté ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A1.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. Z E5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E7. náš hrdina bere pěšec na E4 a dává Ślimak šach.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak král Ślimak postupuje z F7 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a hned poté ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H8. náš hrdina doručí konečný mat z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2