Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune jezdec na D2 a zabere naše střelec.

Hodiny náš hrdina došly na nulu. Ślimak slaví vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a král Ślimak postupuje z D7 na D8.

náš hrdina posouvá král z D2 na C3, zatímco ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z C3 na B3 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na E1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na B8, a hned poté střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B8 na C8; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E1 na G2. jezdec Ślimak dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A1. Ślimak posouvá jezdec z C4 na D2 a srazí střelec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z A1 na A2. Ślimak dává šach pěšec na B3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7; pak král náš hrdina obsadí A3 a nechá B2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3. Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská věž.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a ślimak staví věž na D1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4.

Ślimak dává šach věž na B1.

král náš hrdina obsadí A4 a nechá B4 za sebou. věž Ślimak dosáhne A1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B4, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a věž Ślimak postupuje z A1 na A8.

náš hrdina posouvá král z B5 na B4, zatímco ślimak staví věž na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A7; pak jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá F4 za sebou. Ślimak postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E6 na D8, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, zatímco věž Ślimak postupuje z G1 na D1.

náš hrdina posouvá král z B5 na C6, a ślimak staví věž na A1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3. náš hrdina dává šach jezdec na C6.

Ślimak odpovídá posunem král z A7 na A8; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C6 na A5. Ślimak postupuje na A5 a nárokuje si naše jezdec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7, a věž Ślimak postupuje z A1 na E1.

Hodiny náš hrdina došly na nulu. Ślimak slaví vítězství.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 53 s
Moves
66
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 7
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2