Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Krutá rána: jezdec Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na C6.

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H5, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na A1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4.

náš hrdina posouvá král z E2 na F2, zatímco ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.

Ślimak posouvá pěšec z F4 na G3 a srazí pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D6 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F6. Z C4 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak dává šach pěšec na D4.

náš hrdina posouvá král z E3 na D2, a ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H7, a hned poté král náš hrdina obsadí D1 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z H7 na F6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B3.

Ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3; pak pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E5 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F6. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z D6 na E7. náš hrdina posouvá dáma z B8 na A8, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a hned poté král náš hrdina obsadí C4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A2 na A6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A7, a král Ślimak postupuje z F7 na E8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na E5.

král náš hrdina obsadí B5 a nechá C4 za sebou. Ślimak postupuje na C6 a nárokuje si naše dáma.

Z B5 na C6 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, zatímco král Ślimak postupuje z F7 na G8.

Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, a pěšec Ślimak postupuje z E3 na E2.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z G8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F5; pak střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá A1 za sebou. Pěšák Ślimak korunuje na E1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Z C3 na E1 střelec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, zatímco král Ślimak postupuje z F6 na F5.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. náš hrdina dává šach dáma na H7.

král Ślimak postupuje z E7 na F6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H2. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E5.

král Ślimak postupuje z F6 na G5. A je mat: náš hrdina končí hru na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2