Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
Krutá rána: dáma Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na F5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na B3.
střelec Ślimak postupuje z E4 na C2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D3.
pěšec Ślimak dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3; pak ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na F4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z G3 na G2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. Na G1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3; pak dáma Ślimak postupuje z G1 na A1. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5.
dáma Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na B6.
dáma Ślimak dosáhne A3 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z A3 na E7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a hned poté dáma Ślimak postupuje z E7 na E1.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Ślimak dává šach dáma na C1.
král náš hrdina obsadí D5 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z C1 na H6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4.
Šach od Ślimak: dáma se zaryje na H5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak král Ślimak postupuje z D7 na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na E2.
král náš hrdina obsadí D4 a nechá C4 za sebou. Ślimak dává šach dáma na D1.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E4. dáma Ślimak dosáhne B1 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na F1.
náš hrdina posouvá král z F3 na E4. Krutá rána: dáma Ślimak bere pěšec náš hrdina na B5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.
Po sražení dáma na F5 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z E4 na F5.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak král Ślimak postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a hned poté ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F7.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.