Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H1. Z A8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A8 na C8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B4.
náš hrdina dává šach věž na F8.
král Ślimak postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá věž z F8 na E8.
Krutá rána: král Ślimak bere střelec náš hrdina na H6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
jezdec Ślimak padá na F2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E1 na F2.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3; pak král Ślimak postupuje z H6 na H5.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C1, zatímco věž náš hrdina obsadí E7 a nechá D7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z C1 na E3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E7 na E6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B6.
pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá věž z B6 na E6; pak ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.
král Ślimak padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.
Z E5 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z H5 na H6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F3 na E3.
král Ślimak postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá věž z E5 na C5, a hned poté ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. náš hrdina dává šach věž na C7.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté král Ślimak postupuje z F5 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a věž náš hrdina obsadí C8 a nechá C7 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B8; pak král Ślimak postupuje z F7 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G8.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H6. Z B6 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H5, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na G1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H4.
náš hrdina dává šach dáma na H1.
král Ślimak postupuje z H4 na G4. Z B4 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G4.
náš hrdina dává šach dáma na G1.
Ślimak odpovídá posunem král z G4 na F5. Z B5 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F1.
král Ślimak postupuje z F6 na G7. náš hrdina dává šach věž na B7.
Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z D3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G5, zatímco král náš hrdina obsadí E4 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G5 na F6.
náš hrdina dává šach dáma na F3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté král Ślimak postupuje z G6 na H6.
náš hrdina posouvá dáma z F3 na G4.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.