Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
Ślimak posune svého dáma z E5 na B8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2.
střelec Ślimak dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E2 na E3. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z A1 na C1.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco věž náš hrdina obsadí F1 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F8, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z F1 na F2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C2, a hned poté král Ślimak postupuje z F8 na E7.
náš hrdina posouvá věž z C2 na D2; pak ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H1, a král náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou. Ślimak dává šach pěšec na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Po sražení věž na D5 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z C4 na D5.
král Ślimak postupuje z E7 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F6 na F5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na B5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
král Ślimak postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá král z B4 na C3; pak ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá D2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z G3 na G2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F2 na F3.
Na G1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina posouvá král z F3 na E2, a hned poté ślimak staví dáma na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.
Z temnoty Ślimak tlačí dáma na B8, zatímco král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z B8 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a hned poté dáma Ślimak postupuje z F8 na A8.
náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5; pak ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4.
Z temnoty Ślimak tlačí dáma na D8, a král náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6; pak dáma Ślimak postupuje z D8 na D2.
náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, a hned poté ślimak staví dáma na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5.
Ślimak dává šach dáma na D7.
král náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. dáma Ślimak dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na A6; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A7, a hned poté král Ślimak postupuje z E7 na F8.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. Z B8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Po sražení dáma na B8 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na B8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 81
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 14
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.