Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.

střelec Ślimak postupuje z E4 na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

Ślimak staví střelec na C2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak král Ślimak postupuje z E6 na F5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E4.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

král Ślimak postupuje z G8 na F7. náš hrdina posouvá král z C3 na C4; pak ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6; pak král Ślimak postupuje z E8 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a hned poté ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco král náš hrdina obsadí D6 a nechá E6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na B8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na D7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

král Ślimak postupuje z B8 na A8. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7.

Z D6 král náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na B8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.

A je mat: náš hrdina končí hru na C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2