Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.
Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá král z C2 na C3.
Ślimak dává šach pěšec na B4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z G2 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ślimak dává šach střelec na B5.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z C4 na B5.
pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na B6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, zatímco král náš hrdina obsadí C6 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5, a hned poté král Ślimak postupuje z E7 na E8.
náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6; pak ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. náš hrdina dává šach dáma na D7.
král Ślimak postupuje z E6 na F6. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Ślimak šach.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, zatímco král náš hrdina obsadí E6 a nechá D7 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D6 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
král Ślimak postupuje z G7 na H8. náš hrdina posouvá král z E6 na F7.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.