Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!
náš hrdina vydrží, dokud hodiny Ślimak nedojdou na nulu.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
Ślimak dává šach pěšec na E3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina posouvá král z E3 na D2; pak ślimak staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a král náš hrdina obsadí B1 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A2; pak pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z G8 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H5.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
jezdec Ślimak padá na G3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z B8 na G3.
Ślimak staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na D3 a dává Ślimak šach.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na F5.
král Ślimak postupuje z B7 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a hned poté ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z A7 na A8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a hned poté král Ślimak postupuje z B8 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Ślimak postupuje z A8 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco dáma náš hrdina obsadí D6 a nechá F6 za sebou.
náš hrdina vydrží, dokud hodiny Ślimak nedojdou na nulu.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 21 min 23 s
- Moves
- 63
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.