Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na E1.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.

Ślimak postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

pěšec Ślimak postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá střelec z E5 na F4, a ślimak staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.

Ślimak dává šach střelec na B4.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z B4 na E1.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na E1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, a pěšec Ślimak postupuje z H7 na H5.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, zatímco ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7; pak střelec náš hrdina obsadí B4 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D6.

král Ślimak postupuje z F6 na G7. náš hrdina posouvá střelec z B4 na C3, a ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F7.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H8, a král Ślimak postupuje z E6 na D5.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na H5.

Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Z H5 na G4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C8. Z E4 na E3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C5, zatímco král Ślimak postupuje z B7 na A6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A3.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A6. Z A4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z A6 na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na B5.

král Ślimak postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá střelec z D4 na E5, zatímco ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na B5.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na C7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A5.

král Ślimak postupuje z A7 na B7. náš hrdina dává šach dáma na B6.

Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Z B8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D4, a král Ślimak postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, zatímco ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8.

Z D8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco král Ślimak postupuje z G6 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí D6 a nechá D8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H7.

Z E7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. náš hrdina doručí konečný mat z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 2