Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
Ślimak posune svého král z B7 na A8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z F1 na G1, a ślimak staví střelec na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H6, a hned poté král náš hrdina obsadí H2 a nechá G1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na B4; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na A7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, a pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá král z H2 na G1, zatímco ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D6.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Ślimak odpovídá posunem střelec z A5 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, zatímco pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá král z G1 na F1, a ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí B8 a nechá A7 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z B6 na C7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na C7.
Ślimak postupuje na C7 a nárokuje si naše střelec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a král Ślimak postupuje z C7 na B7. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak postupuje na A8 a nárokuje si naše dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E6; pak král náš hrdina obsadí E1 a nechá F2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, zatímco král Ślimak postupuje z A7 na B8. náš hrdina posouvá král z C1 na B1, a ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E5, a hned poté král náš hrdina obsadí B3 a nechá A2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a král Ślimak postupuje z D6 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, zatímco ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7; pak král náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, zatímco pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4.
Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, a král Ślimak postupuje z F6 na G7.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na G8.
Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F6. Z H8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Sebráním pěšec na H5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
král Ślimak postupuje z F5 na F6. Z H5 na G4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem. Z H5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí G4 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E5.
náš hrdina dává šach dáma na H5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G4.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 97
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.