Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na G8 a porazí dáma Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

král Ślimak postupuje z D8 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4; pak ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1.

Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak dáma Ślimak postupuje z A1 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a hned poté ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Ślimak odpovídá posunem dáma z A6 na A8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G6 na F7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z G8 na H6.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak ślimak staví dáma na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B8, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B8 na A7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6; pak dáma Ślimak postupuje z F8 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7. jezdec Ślimak padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

jezdec Ślimak padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F6 na G7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Ślimak postupuje z A6 na A7.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z A6 na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

pěšec Ślimak padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.

Mat. dáma náš hrdina na B7 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2