Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a střelec Ślimak postupuje z B4 na C3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Ślimak staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H7. Z A4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na D8.

náš hrdina posouvá král z D1 na C2, a ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Z A3 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G5. Z F4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

král Ślimak postupuje z D8 na E8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D6.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. Ślimak posouvá pěšec z B6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá král z C2 na D3, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. Z B6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. náš hrdina dává šach pěšec na B7.

Ślimak posouvá král z A8 na B7 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá střelec z E7 na D8, zatímco ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A7; pak pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A7 na A8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, zatímco král Ślimak postupuje z B7 na A8.

náš hrdina posouvá střelec z D8 na C7, a ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C7 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8, a král Ślimak postupuje z A7 na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

Ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Ślimak tlačí král na A4.

Z A8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak postupuje na B5 a nárokuje si naše pěšec.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A4. náš hrdina dává šach dáma na A6.

král Ślimak postupuje z A4 na B3. náš hrdina posouvá střelec z A3 na C1, a ślimak staví král na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B3. náš hrdina dává šach dáma na B5.

Ślimak odpovídá posunem král z B3 na C2. Z C4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C3, a král Ślimak postupuje z B1 na A2.

náš hrdina dává šach dáma na C2.

Ślimak staví král na A1 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B3.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 9 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2