Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a střelec Ślimak postupuje z B4 na C3.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Ślimak staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H7. Z A4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na D8.
náš hrdina posouvá král z D1 na C2, a ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Z A3 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G5. Z F4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
král Ślimak postupuje z D8 na E8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D6.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. Ślimak posouvá pěšec z B6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.
pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá král z C2 na D3, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. Z B6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. náš hrdina dává šach pěšec na B7.
Ślimak posouvá král z A8 na B7 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá střelec z E7 na D8, zatímco ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A7; pak pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A7 na A8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, zatímco král Ślimak postupuje z B7 na A8.
náš hrdina posouvá střelec z D8 na C7, a ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C7 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8, a král Ślimak postupuje z A7 na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.
Ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Ślimak tlačí král na A4.
Z A8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak postupuje na B5 a nárokuje si naše pěšec.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A4. náš hrdina dává šach dáma na A6.
král Ślimak postupuje z A4 na B3. náš hrdina posouvá střelec z A3 na C1, a ślimak staví král na B4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B3. náš hrdina dává šach dáma na B5.
Ślimak odpovídá posunem král z B3 na C2. Z C4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C3, a král Ślimak postupuje z B1 na A2.
náš hrdina dává šach dáma na C2.
Ślimak staví král na A1 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B3.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 9 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.