Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D1 na C2 a sebere nepřátelské střelec.

Mat. Ślimak poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a střelec Ślimak postupuje z H7 na F5.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco ślimak staví střelec na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, zatímco pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3. Ślimak dává šach střelec na C2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na C2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. Z C2 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na H1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E1, zatímco král Ślimak postupuje z A7 na B8. náš hrdina posouvá dáma z E1 na E3, a ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F2. Mat. Ślimak stáhne síť a náš hrdina padá na C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2