Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
jezdec náš hrdina přistane na C4 a porazí jezdec Pająk!
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3; pak pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z E5 na C4.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D5; pak jezdec Pająk postupuje z E4 na G3.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté pająk staví jezdec na E2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D4.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D4 na C5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
Z E6 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.
jezdec náš hrdina obsadí B6 a nechá D5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
král Pająk padá na E7 a trhá střelec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z A4 na C3.
král Pająk postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá jezdec z C3 na E4, a hned poté pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Pająk tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z F8 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Pająk postupuje z H6 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7; pak pająk staví král na G4 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na H5, a dáma náš hrdina obsadí G8 a nechá C8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H5 na H6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4; pak král Pająk postupuje z H6 na H5.
náš hrdina posouvá dáma z G8 na A2, a hned poté pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A2 na A3.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Z G5 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z H7 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach pěšec na H7.
Z temnoty Pająk tlačí král na G7. Z C3 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z G7 na F8. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. náš hrdina dává šach dáma na E5.
král Pająk postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá dáma z C3 na C7, a hned poté pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina doručí konečný mat z E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.