Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

jezdec náš hrdina přistane na C4 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3; pak pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z E5 na C4.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D5; pak jezdec Pająk postupuje z E4 na G3.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté pająk staví jezdec na E2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D4.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D4 na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Z E6 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.

jezdec náš hrdina obsadí B6 a nechá D5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

král Pająk padá na E7 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z A4 na C3.

král Pająk postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá jezdec z C3 na E4, a hned poté pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Pająk tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F8 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Pająk postupuje z H6 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7; pak pająk staví král na G4 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na H5, a dáma náš hrdina obsadí G8 a nechá C8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H5 na H6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4; pak král Pająk postupuje z H6 na H5.

náš hrdina posouvá dáma z G8 na A2, a hned poté pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A2 na A3.

Z temnoty Pająk tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Z G5 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z H7 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach pěšec na H7.

Z temnoty Pająk tlačí král na G7. Z C3 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z G7 na F8. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. náš hrdina dává šach dáma na E5.

král Pająk postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá dáma z C3 na C7, a hned poté pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina doručí konečný mat z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3