Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z H3 na G4 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Po sražení pěšec na F2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1; pak pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Pająk staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na C4.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C4 na A5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G4.

jezdec Pająk dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F1 na F2.

Pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. Z C6 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C6 na E5.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak král Pająk postupuje z D8 na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.

Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na A6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z A6 na A7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Pająk postupuje z B8 na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Z temnoty Pająk tlačí král na B8, a dáma náš hrdina obsadí D7 a nechá F7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B8 na A8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E5 na C6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3