Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C1 na D2 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na C3.

král Pająk postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a hned poté pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C1 a nechá E2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A3 na A2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C1 na A2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Pająk postupuje z C7 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Pająk tlačí král na C8. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z C8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na H7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C3 na E5.

pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá střelec z E5 na C3, a hned poté pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C3 na A5.

Z temnoty Pająk tlačí král na B5, zatímco střelec náš hrdina obsadí D8 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z F5 na F4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

král Pająk postupuje z A6 na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E7 na C5.

Krutá rána: král Pająk bere střelec náš hrdina na C5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Pająk tlačí král na C6, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C6 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá dáma z H7 na F5, a hned poté pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem.

Z D6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Pająk odpovídá posunem král z B7 na A8. A je mat: náš hrdina končí hru na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3