Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C1 na D2 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na C3.
král Pająk postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a hned poté pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C1 a nechá E2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A3 na A2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C1 na A2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Pająk postupuje z C7 na D8.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.
Z temnoty Pająk tlačí král na C8. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Pająk odpovídá posunem král z C8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na H7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C3 na E5.
pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá střelec z E5 na C3, a hned poté pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C3 na A5.
Z temnoty Pająk tlačí král na B5, zatímco střelec náš hrdina obsadí D8 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z F5 na F4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
král Pająk postupuje z A6 na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E7 na C5.
Krutá rána: král Pająk bere střelec náš hrdina na C5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Pająk tlačí král na C6, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z C6 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
král Pająk postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá dáma z H7 na F5, a hned poté pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem.
Z D6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.
Pająk odpovídá posunem král z B7 na A8. A je mat: náš hrdina končí hru na D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.