Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

Pająk posune král na C8 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a jezdec Pająk postupuje z G3 na F5.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, zatímco pająk staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7; pak dáma náš hrdina obsadí H2 a nechá H8 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z G3 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H2 na G2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na E4.

pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá dáma z E4 na B7, a pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B8. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2. Z C8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

Pająk posouvá král z D7 na C8 a srazí dáma náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Z E2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

král Pająk postupuje z C7 na D6, zatímco náš hrdina posouvá král z E3 na D2. Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská střelec.

Z D2 na C1 král náš hrdina pohltí střelec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na C6. král náš hrdina obsadí B1 a nechá C1 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem král z C6 na B5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na A2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A3.

král Pająk postupuje z B6 na C7. Z A3 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4, a hned poté z temnoty Pająk tlačí pěšec na F5.

král náš hrdina obsadí C4 a nechá B4 za sebou; pak pająk odpovídá posunem král z C6 na C7. náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6. král Pająk postupuje z B7 na B6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.

Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Pająk staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem. Z E5 na F4 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3