Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z B8 na G8 a sebere nepřátelské dáma.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Pająk postupuje z E8 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak pająk staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D2. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z F8 na F7. náš hrdina dává šach dáma na H7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H2; pak král Pająk postupuje z E6 na F7.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3. Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na E5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B3. jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá E5 za sebou, a pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F7.

král Pająk postupuje z G7 na G8; pak náš hrdina posouvá jezdec z F7 na D8. Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C6, a z temnoty Pająk tlačí pěšec na F3. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Pająk šach.

Pająk odpovídá posunem král z G8 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E7 na D5. Pająk dává šach pěšec na F2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na F2.

jezdec Pająk postupuje z B3 na C1, a hned poté náš hrdina posouvá dáma z H2 na B8. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na D3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3, zatímco z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2. král náš hrdina obsadí E4 a nechá F3 za sebou.

jezdec Pająk dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E5. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6. pěšec Pająk postupuje z C3 na C2; pak náš hrdina posouvá jezdec z D5 na B6.

Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C8. Šach od Pająk: dáma se zaryje na E5.

král náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou, zatímco pająk odpovídá posunem král z G7 na F7. náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na D8.

dáma Pająk dosáhne G5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7. dáma Pająk postupuje z G5 na G8, a hned poté náš hrdina posouvá jezdec z C8 na E7.

Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina bere dáma na G8 a dává Pająk šach.

Z temnoty Pająk tlačí král na F6. dáma náš hrdina obsadí H7 a nechá G8 za sebou, a pająk odpovídá posunem střelec z C1 na G5.

Z F7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Krutá rána: král Pająk bere dáma náš hrdina na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G8. král Pająk padá na G8 a trhá jezdec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D7 na C6. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Pająk zmizí beze stopy.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B7. Z temnoty Pająk tlačí král na E6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B7 na A6.

Pająk odpovídá posunem jezdec z G4 na E3. náš hrdina klouže s král po šachovnici z A6 na B5; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a hned poté střelec Pająk postupuje z G5 na H4. náš hrdina posouvá král z C5 na D4.

Pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D4 na E3.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 8
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3