Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E3 na F2.
pěšec Pająk postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá střelec z F2 na E3, a hned poté pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na G5.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D5, zatímco král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté jezdec Pająk postupuje z D5 na B6.
náš hrdina posouvá král z D1 na C2; pak pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Z temnoty Pająk tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na C4.
Pająk odpovídá posunem jezdec z D7 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G5 na E7.
pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá král z C5 na C4, a hned poté pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E7 na A3.
Z temnoty Pająk tlačí král na B8, zatímco střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá A3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B8 na A8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
král Pająk postupuje z A8 na B7. náš hrdina posouvá střelec z E3 na C1; pak pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.