Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E3 na F2.

pěšec Pająk postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá střelec z F2 na E3, a hned poté pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na G5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D5, zatímco král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté jezdec Pająk postupuje z D5 na B6.

náš hrdina posouvá král z D1 na C2; pak pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Pająk tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na C4.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D7 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G5 na E7.

pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá král z C5 na C4, a hned poté pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E7 na A3.

Z temnoty Pająk tlačí král na B8, zatímco střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá A3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B8 na A8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

král Pająk postupuje z A8 na B7. náš hrdina posouvá střelec z E3 na C1; pak pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3