Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na D6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na D8.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, a ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F3. Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3.
Z D2 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3.
Ślimak dává šach dáma na C2.
král náš hrdina obsadí F1 a nechá E2 za sebou. dáma Ślimak dosáhne G2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z F1 na G2 král náš hrdina pohltí dáma Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, zatímco král Ślimak postupuje z C8 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Z E4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C3 na H8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.
náš hrdina dává šach pěšec na F6.
král Ślimak postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, zatímco ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak postupuje na D6 a nárokuje si naše dáma.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, zatímco král Ślimak postupuje z E7 na D6.
Z A4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z D6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a král Ślimak postupuje z D8 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, zatímco ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7.
Ślimak posouvá král z E6 na D6 a srazí pěšec náš hrdina.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z D6 na C7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na A8.
král Ślimak postupuje z B7 na C7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7.
náš hrdina dává šach dáma na F6.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.