Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z C3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3. Ślimak posouvá pěšec z E4 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4. Z G3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8; pak pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, zatímco král Ślimak postupuje z E7 na F7.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na F7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a král Ślimak postupuje z G8 na F7.

náš hrdina posouvá střelec z B2 na C3, zatímco ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D6.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B6.

král Ślimak postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, a ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Ślimak tlačí král na H5. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z H5 na H6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z H5 na G6. náš hrdina dává šach dáma na D6.

Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na F7 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2