Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na G3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, zatímco ślimak staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3.

Ślimak posouvá střelec z E5 na G3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na G3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6. Z A3 na D6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, zatímco jezdec Ślimak postupuje z D5 na F4.

náš hrdina posouvá král z D1 na C1, a ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H3. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z H3 na G5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na B2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5.

Z B2 na B3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá střelec z D6 na F4, zatímco ślimak staví jezdec na H3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, zatímco král Ślimak postupuje z F5 na E5. Z C5 na B5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví jezdec na D3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na B2.

král náš hrdina obsadí C3 a nechá C4 za sebou. Ślimak dává šach jezdec na D1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B3, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5, a jezdec Ślimak postupuje z F2 na D3.

náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6. Ślimak dává šach jezdec na C5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. jezdec Ślimak dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E5 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na B2. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z E6 na F7. náš hrdina dává šach dáma na C7.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D3, a hned poté dáma náš hrdina obsadí C4 a nechá C7 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z D3 na E1. Sebráním pěšec na E4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z G7 na G8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F6.

Ślimak staví jezdec na F3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E1.

Mat. dáma náš hrdina na G7 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 27 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2