Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco věž Ślimak postupuje z A6 na A7.
náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B4. Ślimak posouvá pěšec z C5 na B4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a jezdec Ślimak postupuje z E8 na F6.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, zatímco ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5.
Ślimak posouvá jezdec z F6 na H7 a srazí pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z A8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4, zatímco král Ślimak postupuje z B7 na C6.
náš hrdina posouvá král z D1 na E2, a ślimak staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a hned poté král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou. Ślimak dává šach věž na C8.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C3.
Šach od Ślimak: věž se zaryje na H2.
náš hrdina posouvá král z D2 na E1, zatímco ślimak staví věž na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B8; pak král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B8 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, zatímco pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.
náš hrdina posouvá střelec z C3 na D4, a ślimak staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G5, a hned poté král náš hrdina obsadí B3 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z H8 na H7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.