Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune král na A6 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak ślimak staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, a hned poté ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z H7 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D5 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5.

Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G5.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z E6 na G5. Z B5 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Ślimak postupuje z B5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7; pak ślimak staví král na B4 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Ślimak dává šach jezdec na F3.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B4 na B3. náš hrdina dává šach dáma na B8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A3. Z A8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z A3 na B3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

Ślimak staví král na C3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A8. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na B3, zatímco dáma náš hrdina obsadí A4 a nechá A8 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F3 na G1. náš hrdina bere jezdec na B3 a dává Ślimak šach.

Krutá rána: král Ślimak bere dáma náš hrdina na B3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z G1 na F3. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak ślimak staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z B3 na C3, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na A2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B1.

král Ślimak postupuje z B4 na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Ślimak staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere jezdec na E5 a dává Ślimak šach.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A1.

Ślimak odpovídá posunem král z A4 na B4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Ślimak postupuje z C4 na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A6.

Krutá rána: král Ślimak bere dáma náš hrdina na A6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na C7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z C6 na B6. náš hrdina posouvá dáma z E8 na A4, a hned poté ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A8. Z temnoty Ślimak tlačí král na D6, zatímco dáma náš hrdina obsadí F3 a nechá A8 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D6 na E6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.

král Ślimak postupuje z E7 na D6. náš hrdina posouvá dáma z B7 na E4; pak ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A8. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

Krutá rána: král Ślimak bere dáma náš hrdina na D8.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
108
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 8
Material captured (hero / opponent)
16 / 32
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2