Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí pěšec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. Ślimak bere pěšec na D2 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D2.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E3.
Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na A6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na B6.
pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a hned poté věž náš hrdina obsadí A4 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F7; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A4 na A6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. náš hrdina dává šach věž na A7.
král Ślimak postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.
Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. náš hrdina dává šach věž na A8.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A6.
král Ślimak postupuje z G6 na F7. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, a ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A7.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G6. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4. Z G8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z G6 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A6.
Ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na F4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H4. Z H8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z H4 na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na H3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G4. náš hrdina dává šach věž na A4.
král Ślimak postupuje z G4 na F5. Z E4 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z H6 na H5. náš hrdina posouvá dáma z D8 na C7, zatímco ślimak staví král na H4 a bdí nad každým polem.
Z H8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E5.
Ślimak odpovídá posunem král z G4 na G3, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A1, zatímco král Ślimak postupuje z G2 na F2. náš hrdina posouvá dáma z C7 na C4, a ślimak staví král na G2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G3. Z D3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z G3 na F4. náš hrdina doručí konečný mat z E6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.