Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: pěšec Ślimak sebere náš hrdinaovo jezdec na H3.
náš hrdina padne matu Ślimak. Dungeon neodpouští.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3. Ślimak posouvá střelec z E4 na G2 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, zatímco ślimak staví střelec na H1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E4; pak jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou. Ślimak postupuje na H3 a nárokuje si naše jezdec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, zatímco střelec Ślimak postupuje z E4 na H1.
náš hrdina posouvá střelec z C1 na D2, a ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Z A5 na B6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z H3 na H2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4.
Z E3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
střelec Ślimak postupuje z H1 na F3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Pěšák Ślimak korunuje na H1 a rodí se nepřátelská dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na H2.
král náš hrdina obsadí E1 a nechá D2 za sebou. Mat: Ślimak dokončí náš hrdina na E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.