Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune král na B6 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a král Ślimak postupuje z D7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, zatímco ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7; pak věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C1, zatímco král Ślimak postupuje z B7 na A6. Z C1 na C2 věž náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak postupuje na B5 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z H1 na G2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5. Ślimak posouvá střelec z G2 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6. Ślimak postupuje na C2 a nárokuje si naše věž.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5; pak král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B1.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

střelec Ślimak postupuje z B1 na A2. náš hrdina dává šach dáma na A8.

Ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na A2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3, a hned poté dáma náš hrdina obsadí A7 a nechá A2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H5, a král Ślimak postupuje z A5 na B6.

náš hrdina posouvá dáma z H5 na G4, zatímco ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem. Z G4 na G3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4; pak dáma náš hrdina obsadí F4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D4 na D3.

Sebráním pěšec na C4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D3.

král Ślimak postupuje z A7 na B8. náš hrdina posouvá dáma z D3 na C4, a ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Sebráním pěšec na B4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D7.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

král Ślimak postupuje z C7 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, zatímco ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7; pak střelec náš hrdina obsadí D8 a nechá G5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C8. náš hrdina dává šach dáma na A6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak postupuje na D8 a nárokuje si naše střelec.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B6.

Ślimak postupuje na B6 a nárokuje si naše dáma.

pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6, a král Ślimak postupuje z A4 na B3.

náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, zatímco ślimak staví král na C4 a bdí nad každým polem. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D5; pak pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, zatímco král Ślimak postupuje z D5 na E4.

náš hrdina posouvá dáma z B8 na C8, a ślimak staví král na E3 a bdí nad každým polem. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D2, a hned poté král náš hrdina obsadí F2 a nechá F1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D2 na D1; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na F1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a král Ślimak postupuje z D2 na D1.

náš hrdina posouvá dáma z C8 na C3.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
107
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 19
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2