Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D2 na C1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3. pěšec Ślimak padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na H3.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H6. Z C6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. A je mat: náš hrdina končí hru na B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2