Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D2 na C1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3. pěšec Ślimak padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na H3.
Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.
Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H6. Z C6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. A je mat: náš hrdina končí hru na B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.