Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na B4.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z F6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak ślimak staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
jezdec Ślimak padá na E2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E1 na E2.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Ślimak postupuje z E7 na D8. Z F6 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Ślimak odpovídá posunem věž z A1 na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na C5.
Ślimak dává šach věž na A2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté král Ślimak postupuje z C8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na B6.
Ślimak staví věž na C2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí věž na B2.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na C6.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7. Ślimak dává šach věž na B3.
náš hrdina posouvá král z E3 na F4, a hned poté ślimak staví věž na H3 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. Z D8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z D6 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
Krutá rána: věž Ślimak bere pěšec náš hrdina na H2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B8, a hned poté věž Ślimak postupuje z H2 na H5. Z C8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z H5 na H2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
Šach od Ślimak: věž se zaryje na H5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Ślimak dává šach věž na H4.
král náš hrdina obsadí F3 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z H4 na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F3 na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na B4.
král Ślimak postupuje z F7 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G4.
Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8.
Mat. dáma náš hrdina na C8 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 19 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.