Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

střelec náš hrdina přistane na E5 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z C5 na B4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá jezdec z F6 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F5. Sebráním pěšec na E4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z F5 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. Ślimak posouvá král z E5 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, zatímco jezdec Ślimak postupuje z G4 na E5. Z D2 na B4 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5.

Z D6 na E5 střelec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Z F6 na D4 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z F5 na G5. náš hrdina posouvá střelec z D4 na E5, zatímco ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6, zatímco král Ślimak postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, a ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na H8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H8 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z H7 na H6. náš hrdina dává šach střelec na F4.

Ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem. Z E5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G4; pak střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G4 na H3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H4. Z G5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z H4 na H3. náš hrdina posouvá král z F2 na F3, a ślimak staví král na H2 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G1, a hned poté král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G1 na F1; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a král Ślimak postupuje z G2 na F1.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, zatímco ślimak staví král na G1 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F1; pak dáma náš hrdina obsadí G3 a nechá G8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F1 na E2.

Z H2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D1. náš hrdina doručí konečný mat z G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 51 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2