Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na E1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, zatímco ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3; pak král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na H2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a ślimak staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2.

věž Ślimak dosáhne G1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z G2 na G1 král náš hrdina pohltí věž Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z D7 na C5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na G2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G1, a pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, zatímco ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7; pak jezdec náš hrdina obsadí H5 a nechá F4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H5 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na F5.

král Ślimak postupuje z B7 na A7. Z F5 na D6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví střelec na E5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí D2 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E5 na D4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3. Z D2 na B3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

jezdec Ślimak postupuje z D7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5. Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D2. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na B4; pak pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A7 na A6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na C3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, zatímco dáma Ślimak postupuje z C3 na E1. Z F3 na E1 jezdec náš hrdina pohltí dáma Ślimak.

Ślimak posouvá jezdec z B8 na D7 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E5, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z E5 na F7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E1 na G2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H4, a král Ślimak postupuje z B7 na C6. náš hrdina posouvá jezdec z H4 na F5, zatímco ślimak staví jezdec na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na C5.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Ślimak odpovídá posunem král z C5 na D4, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G4 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, zatímco král Ślimak postupuje z D4 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. náš hrdina dává šach jezdec na F4.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na E7. Z D5 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C7, a pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3.

náš hrdina dává šach jezdec na E6.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Z C7 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak jezdec náš hrdina obsadí D5 a nechá C7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D5 na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. Z E4 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z C5 na B4. náš hrdina posouvá jezdec z E4 na D2, a ślimak staví král na C3 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C3 na C4; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C5 na E6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6. Ślimak posouvá jezdec z E5 na G6 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá jezdec z E6 na G7. Ślimak dává šach jezdec na F4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. jezdec Ślimak dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C4 na B5, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G7 na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E3, zatímco král Ślimak postupuje z A6 na B7.

náš hrdina posouvá jezdec z E3 na F1, a ślimak staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F2.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
117
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 2
First capture
move 9

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2