Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D4 na E3 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a jezdec Ślimak postupuje z F6 na H5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Ślimak staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5; pak král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

pěšec Ślimak dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4. Ślimak posouvá pěšec z D4 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

jezdec Ślimak postupuje z F6 na E8. Z F4 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5.

Z G4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak dává šach pěšec na C4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na D4, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a jezdec Ślimak postupuje z E8 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco ślimak staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E3.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina dává šach dáma na C8.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2.

Z C8 na C4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B4 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na B3, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Z B3 na B2 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z D7 na C7. Sebráním pěšec na C3 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B5.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco král Ślimak postupuje z D8 na E7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a hned poté král náš hrdina obsadí E5 a nechá D4 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2