Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na F1.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.
Ślimak staví střelec na F5 a bdí nad každým polem. Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G6; pak střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z G6 na B1.
Z F4 na D6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C7, zatímco střelec Ślimak postupuje z F5 na B1.
Z C7 na B6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7. Ślimak posouvá střelec z B1 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, zatímco ślimak staví střelec na B1 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na F5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak posouvá střelec z B1 na F5 a srazí pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z F5 na D3. Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6, zatímco střelec Ślimak postupuje z D3 na F1.
Z E1 na F1 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Ślimak dává šach pěšec na G2.
Z F1 na G2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z F5 na G4. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B4, a král Ślimak postupuje z F5 na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H5, zatímco král Ślimak postupuje z E6 na D7.
náš hrdina posouvá dáma z B4 na B6, a ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B8. náš hrdina dává šach dáma na E8.
Ślimak odpovídá posunem král z B8 na A7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H4, a král Ślimak postupuje z B7 na C7. náš hrdina dává šach dáma na F7.
Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.