Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

Pająk posune svého jezdec z E4 na G5 a srazí náš hrdinaovo jezdec!

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

král Pająk postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Pająk šach.

Krutá rána: jezdec Pająk bere jezdec náš hrdina na G5.

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté jezdec Pająk postupuje z E6 na D4.

náš hrdina posouvá král z F2 na E3; pak pająk staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C3.

Pająk odpovídá posunem král z G6 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. Pająk dává šach jezdec na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4; pak jezdec Pająk postupuje z B5 na A7. náš hrdina posouvá král z B4 na A5.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na C6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A5 na A4.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá A4 za sebou. jezdec Pająk dosáhne A5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na B4; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, a hned poté král Pająk postupuje z F8 na G8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na E5.

Pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F6 na E5.

Pająk odpovídá posunem jezdec z B7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4; pak král Pająk postupuje z F7 na F6. Z E5 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Pająk tlačí král na E4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E4 na F5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E4.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z E4 na F3. náš hrdina dává šach dáma na H3.

Pająk staví král na E2 a bdí nad každým polem. Z G2 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na D1, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z D8 na F7.

A je mat: náš hrdina končí hru na D2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3