Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
Pająk posune svého jezdec z E4 na G5 a srazí náš hrdinaovo jezdec!
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.
král Pająk postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Pająk šach.
Krutá rána: jezdec Pająk bere jezdec náš hrdina na G5.
pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté jezdec Pająk postupuje z E6 na D4.
náš hrdina posouvá král z F2 na E3; pak pająk staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C3.
Pająk odpovídá posunem král z G6 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. Pająk dává šach jezdec na B5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4; pak jezdec Pająk postupuje z B5 na A7. náš hrdina posouvá král z B4 na A5.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na C6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A5 na A4.
Z temnoty Pająk tlačí král na F8, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá A4 za sebou. jezdec Pająk dosáhne A5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na B4; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, a hned poté král Pająk postupuje z F8 na G8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na E5.
Pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F6 na E5.
Pająk odpovídá posunem jezdec z B7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4; pak král Pająk postupuje z F7 na F6. Z E5 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Pająk tlačí král na E4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z E4 na F5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E4.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Pająk postupuje z E4 na F3. náš hrdina dává šach dáma na H3.
Pająk staví král na E2 a bdí nad každým polem. Z G2 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na D1, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z D8 na F7.
A je mat: náš hrdina končí hru na D2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.