Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

král náš hrdina přistane na E2 a porazí jezdec Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na G3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4.

pěšec Pająk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D3 na D4. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na B5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B5.

Pająk dává šach pěšec na E5.

král náš hrdina obsadí C3 a nechá D4 za sebou. jezdec Pająk dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D2. Pająk postupuje na B5 a nárokuje si naše pěšec.

Z D2 na E2 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

král Pająk postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá střelec z C1 na D2, zatímco pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4. Z temnoty Pająk tlačí král na E8; pak král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7. Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, zatímco král Pająk postupuje z C6 na B6.

Z F5 na F6 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Z temnoty Pająk tlačí král na C7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C7 na C6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7.

Z E5 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

král Pająk postupuje z B7 na C6. náš hrdina posouvá král z E4 na D4, zatímco pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Pająk posouvá pěšec z B5 na C4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.

Pająk odpovídá posunem král z B7 na A8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na C1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.

král Pająk postupuje z A7 na B7. náš hrdina posouvá střelec z A3 na C5, a pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Pająk tlačí král na C7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C7 na C8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a král Pająk postupuje z C7 na B7. náš hrdina posouvá střelec z C5 na D4, zatímco pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Pająk tlačí král na B7; pak střelec náš hrdina obsadí B6 a nechá D4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z B7 na A8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na C7. Pająk posouvá král z A8 na A7 a srazí pěšec náš hrdina.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
66
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3