Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
jezdec náš hrdina přistane na E4 a porazí jezdec Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Pająk staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7, zatímco král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na C3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a hned poté pěšec Pająk postupuje z G6 na G5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na G5.
Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá C2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2; pak jezdec Pająk postupuje z B6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A2.
Pająk staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Pająk odpovídá posunem jezdec z G3 na E4, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na H6. Šach od Pająk: pěšec se zaryje na C3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2. Pająk dává šach jezdec na B4.
náš hrdina posouvá král z C2 na C1; pak pająk staví jezdec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B4, a střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá H6 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z B4 na C6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na C2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E2 na C3.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na B4.
náš hrdina posouvá král z C2 na B3, a hned poté pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere jezdec na E4 a dává Pająk šach.
Z temnoty Pająk tlačí král na E7. náš hrdina dává šach střelec na C5.
Pająk odpovídá posunem král z E7 na D8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C5 na B4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F6, a hned poté král Pająk postupuje z C8 na D8.
náš hrdina posouvá střelec z B4 na C5; pak pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4.
Z temnoty Pająk tlačí král na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D6.
Pająk odpovídá posunem král z B8 na B7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F6 na E8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C7. Pająk dává šach pěšec na A5.
náš hrdina posouvá král z B4 na B3. pěšec Pająk dosáhne A4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na A4.
Z temnoty Pająk tlačí král na A7. Z C5 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z A7 na B7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B5, a hned poté král Pająk postupuje z B7 na C8. Z D6 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Pająk tlačí král na C7.
náš hrdina dává šach střelec na B6.
Pająk odpovídá posunem král z C7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D6 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C4 na E5.
král Pająk postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá jezdec z E5 na D7, a hned poté pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A5. Z temnoty Pająk tlačí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C5.
Pająk odpovídá posunem král z B7 na A8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na C7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na A6, a hned poté král Pająk postupuje z A7 na A8. náš hrdina posouvá jezdec z A6 na B8; pak pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Pająk tlačí král na B7, a střelec náš hrdina obsadí H2 a nechá C7 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z B7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B8 na A6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6; pak král Pająk postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá král z B6 na C7, a hned poté pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D6.
Z temnoty Pająk tlačí král na G8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá A6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G8 na F7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C5 na E6.
Krutá rána: král Pająk bere jezdec náš hrdina na E6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 57 s
- Moves
- 108
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (108 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.