Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z A3 na C5 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.

pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá král z E3 na D3. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na C5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C2.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na C6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a hned poté pěšec Pająk postupuje z F6 na F5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z A3 na C5.

Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá C4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C7 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6; pak král Pająk postupuje z E8 na E7.

Z C5 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4, zatímco král náš hrdina obsadí D6 a nechá C6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F6 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na E6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

král Pająk postupuje z H6 na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na E4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 3