Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7. Z E2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, zatímco král Pająk postupuje z D7 na E6.
náš hrdina posouvá král z F3 na E2, a pająk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.
Pająk dává šach jezdec na E4.
Z D2 na C2 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na F2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a jezdec Pająk postupuje z F2 na D3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Pająk staví král na F5 a bdí nad každým polem. Z A3 na E7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5; pak střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá E7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F5 na G4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na A4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.
král Pająk postupuje z F5 na F4. náš hrdina posouvá král z A5 na B5, a pająk staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na B4.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na F5. náš hrdina dává šach střelec na D2.
Pająk odpovídá posunem král z F4 na G3. Z E1 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a pěšec Pająk postupuje z E5 na E4.
náš hrdina posouvá král z C5 na D5, zatímco pająk staví král na F3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.
Z temnoty Pająk tlačí král na E2; pak střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E2 na D1.
Z E5 na F5 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, zatímco pěšec Pająk postupuje z E4 na E3.
náš hrdina posouvá střelec z C3 na D4, a pająk staví král na F2 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na E3 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.