Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7. Z E2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, zatímco král Pająk postupuje z D7 na E6.

náš hrdina posouvá král z F3 na E2, a pająk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

Pająk dává šach jezdec na E4.

Z D2 na C2 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na F2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a jezdec Pająk postupuje z F2 na D3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Pająk staví král na F5 a bdí nad každým polem. Z A3 na E7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5; pak střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá E7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F5 na G4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na A4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.

král Pająk postupuje z F5 na F4. náš hrdina posouvá král z A5 na B5, a pająk staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na B4.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na F5. náš hrdina dává šach střelec na D2.

Pająk odpovídá posunem král z F4 na G3. Z E1 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a pěšec Pająk postupuje z E5 na E4.

náš hrdina posouvá král z C5 na D5, zatímco pająk staví král na F3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.

Z temnoty Pająk tlačí král na E2; pak střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E2 na D1.

Z E5 na F5 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, zatímco pěšec Pająk postupuje z E4 na E3.

náš hrdina posouvá střelec z C3 na D4, a pająk staví král na F2 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na E3 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3