Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
Pająk posune svého král z F7 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
jezdec Pająk postupuje z F6 na D7. náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2. Pająk postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.
Z B2 na C3 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na F4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6, zatímco jezdec Pająk postupuje z D5 na B6. Z H6 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z B6 na D7. Z G5 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6. Sebráním jezdec na F6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
král Pająk postupuje z D8 na E8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.
Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6, zatímco pěšec Pająk postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na H7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z H7 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a král Pająk postupuje z G8 na H7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.
Z temnoty Pająk tlačí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na H6.
Pająk odpovídá posunem král z G6 na F7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk posouvá král z F7 na G8 a srazí dáma náš hrdina.
náš hrdina doručí konečný mat z G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.