Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
Pająk posune král na A3 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
král Pająk postupuje z E8 na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G4; pak pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, zatímco jezdec Pająk postupuje z E4 na C3. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, a pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E4.
Pająk postupuje na E4 a nárokuje si naše jezdec.
střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na E6.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na C3.
Pająk postupuje na C3 a nárokuje si naše střelec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a jezdec Pająk postupuje z C3 na B5. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, zatímco pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Pająk posouvá jezdec z B5 na A3 a srazí pěšec náš hrdina.
Z E6 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. jezdec Pająk dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na B2.
náš hrdina posouvá král z D3 na D2. Pająk dává šach jezdec na C4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. jezdec Pająk dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí C3 a nechá D3 za sebou. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na D1.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D2, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5. Z D2 na D1 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
král Pająk postupuje z E6 na D5. náš hrdina posouvá král z D1 na E2, zatímco pająk staví král na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z C4 na B3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, zatímco pěšec Pająk postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá král z E2 na F3.
pěšec Pająk dosáhne G4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2, a hned poté král náš hrdina obsadí F4 a nechá G4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B3 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.
Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská střelec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5. Pająk posouvá střelec z A1 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco pająk staví král na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk odpovídá posunem král z B4 na A4. Z A8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B3. Sebráním pěšec na A3 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk postupuje na A3 a nárokuje si naše dáma.
náš hrdina posouvá král z F4 na G5, a pająk staví střelec na A1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.
Z temnoty Pająk tlačí král na B4. Z F6 na E6 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk posouvá král z B4 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na F6, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí střelec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6.
Pająk posouvá střelec z D4 na E5 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na E5.
Pająk staví král na B5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5; pak král náš hrdina obsadí D5 a nechá D6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A4.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 20
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.