Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z A3 na C1 a sebere nepřátelské střelec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

jezdec Pająk postupuje z F6 na G4. náš hrdina posouvá střelec z E3 na C1, zatímco pająk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Pająk tlačí král na D8.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na F2. Z E5 na G4 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na F2.

král Pająk postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2, a pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3. Z B2 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská střelec.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na C1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, a pěšec Pająk postupuje z C7 na C5.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E6.

Pająk staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A4; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E6 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4, zatímco pěšec Pająk postupuje z A3 na A2. Z E4 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A2.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá A2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na E6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na F4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. náš hrdina dává šach jezdec na D5.

král Pająk postupuje z E7 na E6. Z C7 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5. Z temnoty Pająk tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D8. Z G5 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C7.

král Pająk postupuje z E8 na F8. náš hrdina dává šach pěšec na E7.

Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá C7 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3