Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z A3 na C1 a sebere nepřátelské střelec.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
jezdec Pająk postupuje z F6 na G4. náš hrdina posouvá střelec z E3 na C1, zatímco pająk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Pająk tlačí král na D8.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E5.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na F2. Z E5 na G4 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na F2.
král Pająk postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2, a pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3. Z B2 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská střelec.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na C1.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, a pěšec Pająk postupuje z C7 na C5.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E6.
Pająk staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A4; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E6 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4, zatímco pěšec Pająk postupuje z A3 na A2. Z E4 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A2.
Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá A2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na E6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na F4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. náš hrdina dává šach jezdec na D5.
král Pająk postupuje z E7 na E6. Z C7 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5. Z temnoty Pająk tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na D8. Z G5 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C7.
král Pająk postupuje z E8 na F8. náš hrdina dává šach pěšec na E7.
Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na H7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá C7 za sebou.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.