Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na C1.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a král Pająk postupuje z E8 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, zatímco pająk staví jezdec na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.
Z D2 na C1 střelec náš hrdina pohltí dáma Pająk.
Pająk posouvá jezdec z A2 na C1 a srazí střelec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F7, zatímco jezdec Pająk postupuje z F6 na G4. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Pająk dává šach jezdec na D3.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z G4 na E3.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F2. Z E3 na F2 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, zatímco pająk staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na B7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. Z E5 na C3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A3.
král Pająk postupuje z B7 na B8. Z A3 na A6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6. Z temnoty Pająk tlačí král na C7.
Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk odpovídá posunem král z C7 na B6. Z D4 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a král Pająk postupuje z B5 na A5.
náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, zatímco pająk staví král na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.
Z temnoty Pająk tlačí král na A6. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk odpovídá posunem král z A6 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D4 na D6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7.
Z E7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z A7 na A8. náš hrdina doručí konečný mat z D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.