Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na C1.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a král Pająk postupuje z E8 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, zatímco pająk staví jezdec na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

Z D2 na C1 střelec náš hrdina pohltí dáma Pająk.

Pająk posouvá jezdec z A2 na C1 a srazí střelec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F7, zatímco jezdec Pająk postupuje z F6 na G4. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Pająk dává šach jezdec na D3.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z G4 na E3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F2. Z E3 na F2 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, zatímco pająk staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na B7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. Z E5 na C3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A3.

král Pająk postupuje z B7 na B8. Z A3 na A6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6. Z temnoty Pająk tlačí král na C7.

Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Pająk odpovídá posunem král z C7 na B6. Z D4 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a král Pająk postupuje z B5 na A5.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, zatímco pająk staví král na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.

Z temnoty Pająk tlačí král na A6. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk odpovídá posunem král z A6 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D4 na D6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7.

Z E7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z A7 na A8. náš hrdina doručí konečný mat z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3