Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

Krutá rána: král Pająk sebere náš hrdinaovo dáma na E8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Pająk staví jezdec na D2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G5 na F6.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Pająk bere dáma náš hrdina na E8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na C4.

Pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Z temnoty Pająk tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z B1 na A3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

Po sražení pěšec na C2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak jezdec Pająk postupuje z C2 na A1. náš hrdina posouvá střelec z C1 na H6, a hned poté pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E7 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5. Pająk dává šach pěšec na C2.

náš hrdina posouvá král z D1 na C1; pak pająk staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G7.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na B3.

král náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z B3 na C1, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na A3.

jezdec Pająk padá na E2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A3 na A2.

Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6. Pająk dává šach dáma na C2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C1. náš hrdina dává šach pěšec na F7.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na E6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

král Pająk postupuje z E6 na D6. náš hrdina dává šach střelec na F8.

Pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem. Z H5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na E4, a střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá F8 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z C1 na D3, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A5 na B3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí dáma na C8. Z E2 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z E4 na F5. náš hrdina bere jezdec na D3 a dává Pająk šach.

Pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Pająk tlačí dáma na G8.

Z D4 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z E6 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na B3. král Pająk dosáhne F8 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a hned poté král Pająk postupuje z F8 na E7. Z F5 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá E3 za sebou. Šach od Pająk: dáma se zaryje na H8.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na D4. Pająk dává šach dáma na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. dáma Pająk dosáhne A6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D3 na E3. Šach od Pająk: dáma se zaryje na D3.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: dáma skočí z E4 na D3.

Z temnoty Pająk tlačí král na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C4.

Pająk odpovídá posunem král z C8 na B8. náš hrdina dává šach střelec na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7. Z C7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z A7 na A8. náš hrdina posouvá jezdec z F5 na E7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 52 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 12
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3