Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na G1 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Pająk bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina posouvá král z E1 na F1. Pěšák Pająk korunuje na G1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na G1.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na G3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a pěšec Pająk postupuje z E5 na E4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na G3.

Pająk bere pěšec na E2 a dává náš hrdina šach.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C3; pak král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7. Z D3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, zatímco král Pająk postupuje z D6 na E6.

Z D3 na C3 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk staví král na E5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3.

Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z E5 na D4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na B3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na B2.

král Pająk postupuje z D4 na E3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Pająk posouvá král z E3 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.

střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E4 na D4. náš hrdina dává šach pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E3. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

král Pająk postupuje z E3 na F3. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a pająk staví král na G2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Pająk tlačí král na F3, a hned poté král náš hrdina obsadí A5 a nechá B4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F3 na F4; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na E7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E5.

Z A5 na A6 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

král Pająk postupuje z E5 na E6. náš hrdina posouvá střelec z E7 na D8, zatímco pająk staví král na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Pająk tlačí král na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Pająk postupuje z C6 na D6. náš hrdina dává šach dáma na C7.

Pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Pająk tlačí král na F5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.

Pająk odpovídá posunem král z F5 na F4. náš hrdina dává šach střelec na C7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E4. Z E5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z E4 na D3. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, zatímco pająk staví král na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Pająk tlačí král na B4; pak král náš hrdina obsadí B6 a nechá A6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z B4 na B3, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E5 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6, zatímco král Pająk postupuje z A4 na B3. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a pająk staví král na A4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina doručí konečný mat z B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3