Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

střelec náš hrdina přistane na A1 a porazí dáma Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na B2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3, a střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D2.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D1 na D2.

Na B1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina posouvá král z D2 na E3. Pająk dává šach dáma na C1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. dáma Pająk dosáhne B1 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá D3 za sebou. Pająk odpovídá posunem dáma z B1 na A1. náš hrdina bere nepřátelské dáma: střelec skočí z C3 na A1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Pająk postupuje z E8 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Pająk tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H8 na F6.

pěšec Pająk postupuje z A5 na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Pająk staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A1 na C3.

Z temnoty Pająk tlačí král na E7. Z B4 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z E7 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B4 na A3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. náš hrdina dává šach dáma na D6.

král Pająk postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá dáma z D6 na E7; pak pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3. A je mat: náš hrdina končí hru na C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3