Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F6.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté pająk staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.

pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.

Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Pająk tlačí král na E8, a střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá A3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak král Pająk postupuje z D7 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na E4.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na C1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3, a hned poté jezdec Pająk postupuje z D6 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7; pak pająk staví král na A6 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B6, a dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá H8 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.

náš hrdina dává šach dáma na A8.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B5. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Pająk šach.

pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

Pająk staví král na A5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Pająk šach.

Z temnoty Pająk tlačí král na A6. Z B5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z A6 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7. A je mat: náš hrdina končí hru na B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 4

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3