Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F6.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté pająk staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.
pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.
Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Pająk tlačí král na E8, a střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá A3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak král Pająk postupuje z D7 na C6.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.
Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na E4.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na C1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3, a hned poté jezdec Pająk postupuje z D6 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7; pak pająk staví král na A6 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B6, a dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá H8 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.
náš hrdina dává šach dáma na A8.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B5. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Pająk šach.
pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.
Pająk staví král na A5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Pająk šach.
Z temnoty Pająk tlačí král na A6. Z B5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z A6 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7. A je mat: náš hrdina končí hru na B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 4
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.