Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G1. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5, a střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá G1 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z G5 na G4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak jezdec Pająk postupuje z F6 na G8. náš hrdina posouvá král z D1 na C1, a hned poté pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na D2.
král náš hrdina obsadí A2 a nechá B1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z D2 na F3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A2 na A3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a hned poté jezdec Pająk postupuje z G8 na F6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na C3.
Pająk dává šach jezdec na E4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. jezdec Pająk padá na C2 a trhá pěšec náš hrdina.
střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na H4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak pěšec Pająk postupuje z A5 na A4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C2.
Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá D3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A2.
jezdec Pająk postupuje z D6 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na A7, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá B3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z A7 na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5; pak jezdec Pająk postupuje z D6 na B5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na A3, zatímco král náš hrdina obsadí E6 a nechá D5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Pająk šach.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté jezdec Pająk postupuje z A3 na C2.
náš hrdina posouvá střelec z E7 na G5; pak pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E1, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E1 na F3, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na F4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6; pak jezdec Pająk postupuje z F3 na E5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.
Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Pająk tlačí král na F8.
Z E7 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z F8 na E8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na H6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, a hned poté král Pająk postupuje z D7 na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Pająk tlačí král na A6.
náš hrdina dává šach dáma na E6.
Pająk odpovídá posunem král z A6 na B7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na E7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7; pak král Pająk postupuje z B8 na A8. náš hrdina posouvá král z D7 na C8.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.