Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z A6 na A5 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3; pak pěšec Pająk postupuje z C3 na C2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na G6.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E5 a nechá G6 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E5 na C6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5, a hned poté jezdec Pająk postupuje z D6 na C4.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z E5 na C4.

Pająk staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B2. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3, a jezdec náš hrdina obsadí D3 a nechá B2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na C5.

pěšec Pająk postupuje z E7 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Pająk tlačí král na F8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Po sražení jezdec na D3 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na D3.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a hned poté jezdec Pająk postupuje z B4 na C6. náš hrdina posouvá král z C4 na C5; pak pająk staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na A6.

Pająk odpovídá posunem jezdec z C4 na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Pająk postupuje z E7 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Pająk tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Pająk postupuje z C8 na C7.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Pająk tlačí král na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z C6 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H6; pak král Pająk postupuje z C7 na B7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3