Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z F7 na G5 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G3, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z G3 na E4, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na C1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté král Pająk postupuje z E8 na D7.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3; pak pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G1.

Z temnoty Pająk tlačí král na C6, a jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3; pak jezdec Pająk postupuje z E4 na F6.

náš hrdina posouvá jezdec z F3 na D2. jezdec Pająk padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D1, zatímco jezdec náš hrdina obsadí B3 a nechá D2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D5 na C4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B3, a hned poté pěšec Pająk postupuje z E5 na E4.

náš hrdina posouvá jezdec z B3 na A1; pak pająk staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E5, a jezdec náš hrdina obsadí E3 a nechá C2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z D1 na C3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2; pak jezdec Pająk postupuje z C3 na A2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E6, zatímco střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá E5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E6 na F4, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G4, a hned poté pěšec Pająk postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá jezdec z G4 na H6; pak pająk staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E6, a jezdec náš hrdina obsadí F7 a nechá H6 za sebou.

Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na G5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G5 na E4.

pěšec Pająk postupuje z C5 na C4. Z C5 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na A5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí král na B5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí B7 a nechá C5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z B5 na B6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B7 na D6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A5.

náš hrdina bere pěšec na C4 a dává Pająk šach.

král Pająk postupuje z A5 na B5. náš hrdina posouvá jezdec z C4 na D2; pak pająk staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Pająk tlačí král na B6, a střelec náš hrdina obsadí G7 a nechá E5 za sebou.

Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Pająk odpovídá posunem král z B6 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6.

Pająk dává šach jezdec na D3.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2. Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Pająk tlačí král na B5.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z B5 na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A4.

Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4. král Pająk postupuje z B7 na B8.

náš hrdina posouvá dáma z A4 na C6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3